indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……2,但cube不写入参考值。……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube不写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Geometry" } //这里是虚像的渲染Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/steam/game/1127860
有了 360° 视讯稳定技术,让你可更快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……物件对齐与贴靠对齐或贴靠文字、屏蔽与对象,将它们完美定位。……移动对象或文字时,威力导演会显示参考线与画面的中心,以利对象对齐
indienova.com/u/1149119967/blogread/25790
,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不一样,……然后为面世界中的所有物体们设置一个Ref参考值也是1,并且使用Comp Equal进行模板测试比较.……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
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