阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……2,但cube不写入参考值。……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube不写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入用一个 Stencil 指令就 ok 了。……2,但 cube 不写入参考值。……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 不写入参考值然后创建后处理

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Geometry" } //这里是虚像的渲染Pass{ //[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Geometry" }//这里是虚像的渲染 Pass {//[_RefValue] 就是我们自己设置的参考值……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想的都不是迟到的原因,而是在想如果有传送门就好了。”……先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

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有了 360° 视讯稳定技术,让你更快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位。……移动对象或文字时,威力导演会显示参考线与画面的中心,以利对象对齐

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……进行模板测试比较。……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不一样,……然后为面世界中的所有物体们设置一个Ref参考值也是1,并且使用Comp Equal进行模板测试比较.……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

版本:Early Access


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